传奇增加暴击好还是增加攻击伤害
前中期通常优先增加攻击伤害,后期再根据暴击率、暴击倍率和技能收益补暴击。攻击伤害能稳定提高大多数有效攻击的数值,适合刷怪、抢首击和提升技能基础伤害;暴击则依赖触发概率,只有暴击率达到一定水平,或者角色拥有较高暴击倍率、暴击增伤技能时,平均输出才会明显超过单纯堆攻击伤害。游戏属性通常会将暴击率、暴击伤害和伤害加成分开计算,不能把暴击率直接当成暴击伤害使用。

判断两种属性谁收益更高,关键要看一轮完整输出的平均伤害,而不是只比较最高暴击数字。可用普通伤害×〔1+暴击率×(暴击倍率-1)〕×伤害加成进行近似判断。比如暴击倍率为2倍时,暴击率从20%提高到30%,平均伤害约提高8.3%;从50%提高到60%,平均伤害只提高约6.7%。如果增加10%攻击伤害能够作用于普通攻击和暴击,那么它在这两个阶段都接近10%的稳定收益,因此低暴击率时攻击伤害更划算。若暴击倍率达到2.5倍,暴击率从20%提高到30%可带来约12.5%的平均提升,此时暴击才更有竞争力。
刷普通怪、日常任务和需要快速达到斩杀线时,优先选择攻击伤害。角色只差一小段伤害就能一击击杀目标时,稳定提升攻击比等待暴击触发更有效,还能减少残血补刀和技能循环时间。若主要依靠持续普攻打精英怪、首领或玩家,并且当前暴击率已经达到40%至50%左右,暴击倍率也不低,或者职业拥有必暴、暴击增伤和暴击后强化效果,则可逐步转向暴击。技能说明中明确写着不触发暴击的技能、流血、灼烧或其他独立持续伤害,通常更适合攻击伤害,不要为了面板暴击牺牲基础输出。攻击属性和伤害加成对不同职业技能的影响也可能不同,应以角色面板说明为准。
更换装备前可按固定流程实测:先关闭临时攻击药水、行会增益和宠物加成,使用同一套技能攻击同一个目标,分别记录100次以上普通伤害、暴击次数和总伤害;再只更换一件提供暴击或攻击伤害的装备,保持攻击速度、命中、破防和目标防御不变,比较一分钟内的总输出。测试时要区分暴击率增加10个百分点和暴击率提高10%,前者例如20%变成30%,后者可能只变成22%;还要确认攻击伤害是否受到防御减免、技能倍率或暴击计算顺序影响。
综合选择可以按三个阶段执行:基础暴击率低于30%时,以攻击伤害、主属性和破防为主;暴击率达到30%至50%后,根据暴击倍率和职业技能进行一件一件替换;暴击率接近游戏上限,或战斗中经常受到减暴击、命中不足和目标高防御影响时,重新补攻击伤害。普通刷图选择稳定攻击,长时间站桩输出选择暴击,爆发秒人则优先保证攻击达到斩杀门槛,再把剩余属性投入暴击。