传奇道士神兽等级1到7属性
7级神兽是道士召唤兽的完整成长形态,核心提升集中在攻击上限和生命值,防御、魔防并不会随等级变化。1级神兽已经具备20-31点攻击、25点防御、20点魔防和420点生命,7级则达到20-51点攻击、25点防御、20点魔防和2400点生命;从1级升到7级,攻击上限增加20点,生命值增加1980点,实战中的持续作战能力提升最明显。

1至7级神兽的基础属性依次为:1级,攻击20-31、防御25、魔防20、生命420;2级,攻击20-33、防御25、魔防20、生命600;3级,攻击20-35、防御25、魔防20、生命840;4级,攻击20-38、防御25、魔防20、生命1140;5级,攻击20-42、防御25、魔防20、生命1500;6级,攻击20-46、防御25、魔防20、生命1920;7级,攻击20-51、防御25、魔防20、生命2400。查看角色或召唤兽面板时,防御与魔防应按两个独立数值理解,不能把25-20误读成一个区间。

神兽每次升级的生命增幅会逐步提高,1级升2级增加180点生命,2级升3级增加240点,3级升4级增加300点,4级升5级增加360点,5级升6级增加420点,6级升7级增加480点;攻击上限则分别增加2、2、3、4、4、5点。由此可见,低等级阶段主要解决召唤兽容易被击杀的问题,5级以后生命增长更快,6级到7级虽然只增加5点攻击上限,却一次增加480点生命,适合优先完成最后一段培养。

普通练级和低伤害地图可使用1至3级神兽,420至840点生命足以承担基础怪物的仇恨,玩家可以把资源更多投入道术、药品和续航;进入高伤害地图、精英怪区域或持续pk场景,建议至少提升到5级,1500点生命比3级多660点,容错率更高;需要长时间单刷、顶怪或参与多人战斗时,6至7级更合适,7级比5级多900点生命、攻击上限多9点。实际伤害仍会受到目标防御、攻击判定和角色属性影响,不能只用面板攻击上限直接等同于每次掉血数值。
判断神兽强弱时,应先区分基础属性和额外加成:这组数据只记录神兽自身的攻击、防御、魔防与生命,不应把道士道术、装备属性、技能效果或特殊加成重复计入。神兽等级成长主要体现在攻击和生命,攻击速度、移动速度以及防御数值没有同步提升,因此7级的价值首先是更耐打、攻击上限更高,而不是获得全新的速度属性。对资源有限的玩家,优先保证神兽达到3级,再以5级、7级为阶段目标,能够兼顾练级效率和培养成本。