传奇暴击属性和攻击伤害哪个好
大多数情况下,前期和面板较低时优先攻击伤害,后期暴击率、暴击倍率和攻击频率成型后再转向暴击属性;如果只能二选一,不能只看属性名称,而要比较一轮完整输出的平均伤害。暴击属性提高的是出现高额伤害的概率,并不代表每次攻击都增加同等数值;游戏属性说明通常也将暴击率定义为造成更高伤害的几率,因此它与直接增加攻击伤害属于两种不同收益。

判断两种属性的关键,是先算出当前暴击的平均收益。设普通攻击伤害为1000,暴击率为30%,暴击倍率为200%,则每次攻击的期望伤害约为1000×〔1+30%×(200%-100%)〕,也就是1300点。此时增加10个百分点暴击率,平均每次只增加100点伤害;如果增加10%攻击伤害,则平均收益约为130点,攻击伤害更高。若装备只能提供5%攻击伤害,收益约为65点,暴击率反而更划算。实际计算时,还要把技能倍率、敌方防御、攻击速度和属性上限一起代入,不能直接比较装备面板上的数字。

低暴击率阶段应优先攻击伤害,因为暴击触发不稳定,可能连续多次普通攻击都不出暴击。以独立触发为例,暴击率为10%时,连续10次不暴击的概率仍约为35%;暴击率提高到20%后,该概率降至约10.7%,达到30%时才降到约2.8%。因此新角色、装备未成型、主要靠普攻清怪的阶段,攻击伤害更容易稳定提升刷怪速度;当暴击率已经达到较稳定水平,并且暴击倍率明显高于普通伤害时,再补暴击属性才能体现持续收益。
不同战斗场景应采用不同选择。打需要长时间站桩的首领时,攻击次数多,暴击率和暴击倍率有足够触发次数,优先选择能让平均伤害更高的一项;打小怪或抢首击时,若增加攻击伤害后能把怪物从两次攻击压到一次攻击,应直接选攻击伤害,因为少一次出手的收益通常高于偶发暴击。技能无法暴击、固定伤害技能、召唤物不继承暴击属性时,应优先攻击伤害;技能可以暴击且倍率高、攻击频率快的职业,才适合逐步堆暴击。对抗拥有抗暴、减暴或暴击伤害削减效果的目标时,也要暂时降低暴击优先级。

更换装备前应使用同一套技能、同一目标和相同战斗时间进行测试,建议连续攻击100次或记录30秒总伤害,再比较击杀时间和平均输出。测试时先记下当前攻击伤害、暴击率、暴击倍率,再只替换一个属性,避免同时更换武器、首饰和宝石导致结果失真。不要只看偶尔跳出的最高暴击数字,也不要把暴击率、暴击伤害和最终伤害混为一谈;最终选择应以能否稳定缩短击杀时间为准,攻击伤害负责抬高每次输出底线,暴击属性负责放大已经足够高的基础伤害。